Accueil Date de création : 03/09/05 Dernière mise à jour : 18/07/09 00:05 / 127 articles publiés
 

Baboulinet: Sarah Connor  (Délires) posté le samedi 18 juillet 2009 00:05

 

Enfin, on l'a enfin la suite de la cigarette de Baboulinet, depuis le temps! Merci Mozinor!

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F.E.A.R 2: Project Origin  (Jeux vidéos) posté le vendredi 17 juillet 2009 23:36

Des jeux qui font peur, on en compte des dizaines et la licence F.E.A.R. tient une place à part dans le monde de l'épouvante (et dans mon coeur aussi). Si F.E.A.R. est aujourd'hui une référence chez les amateurs de FPS, sa suite était attendue avec impatience, maintenant qu'elle est là, testons là!

 

Le retour d'Alma:

F.E.A.R. 2 prend place juste après son prédécesseur, juste avant  et immédiatement après la gigantesque explosion déclenchée par Alma et qui a ravagé la ville d'Auburn. Membre d'une unité F.E.A.R. vous enquêterez sur les activités d'Armacham Technologies et devrez arrêter sa présidente Genevièvre Aristide... du moins avant qu'Alma vous veuille.

Tout au long de l'histoire qui vous réservera quelques petites surprises, on apprend un peu plus l'histoire de base lancée par le premier opus en lisant des mails sur des PDA mais on reste encore sur notre faim. Normal? Oui quand on voit la fin qui laisse deux possibilités: une extension, ou un F.E.A.R.3. Business is Business.

Quoi qu'il en soit, et quoi qu'on dise, retrouver Alma reste une des plus belles choses qu'il pouvait nous arriver cette année vidéoludique, on a à nouveau peur (mais moins quand même) et se confronter à la gamine la plus torturée qu'il existe en ravira plus d'un.

 

L'apocalypse en version mineure:

Dans ce nouvel opus, on attendait que Monolith fasse plus d'effort sur le level design et on note une grosse évolution: finit les successiosnde couloirs et de pièces. Certes ils sont encore là puisqu'ils font partie du jeu, mais les envronnements sont devenus plus ouverts et plus variés: des bureaux, des rues, des souterrains, les tunnels du métro... bref on voit moins souvent la même chose.

Les textures ont aussi fait un pas en avant, mais minime. Il en va de même pour la qualité graphique globalement: on est un peu déçu quand on voit ce que l'on peu sortir d'un PC aujourd'hui. Le jeu reste très beau, mais le développement prioritaire pour les consoles fait que F.E.A.R.2 ne montre pas suffisamment ce qu'il devrait montrer. On a plus de détails, des effets qui tuent, mais d'un autre côté certains objets et des textures restent trop cheap.

L'orientation grand publique de F.E.A.R. ne se voit cependant pas trop quand il s'agit de montrer l'horreur: sang, lambeaux, chaire en décomposition: tout y est pour mettre l'ambiance visuelle chère à Monolith (qui mélange destruction, mort et solitude) et foutre les pétoches. Tant mieux.

 

Par amour du gunfight:

Ce qui faisait la grande force de F.E.A.R., c'était son gameplay tactique, dur et une IA retorde. Pour sa suite Monolith a cherché à innover tout en voulant s'attirer les bonnes graces de tous les joueurs. Le résultat est mi figue mi raisin.

Si on garde les bases posée avec des contrôles simples et efficaces (mais on ne plus se pencher -_-!) et un bullet time toujours aussi destructeur, le jeu nous réserve de nouvelles armes, de nouveaux ennemis dont certains super flippants et de nouveaux passages en Mecha (yeaaah!!!). Mais force est de constater que le gameplay est devenu plus mou, moins technique, la faute encore une fois à une volonté de plaire à tout, en particulier aux consoleux.

Que les puristes se rassurent, ils passeront toujours d'excellents moments devant leur écran, en alternant gunfights nerveux, passages calmes et moments de flippage totale face à Alma notamment.

 

Un cauchemard trop court:

ceux qui on joué à F.E.A.R. premier du nom savent comme il était court et on s'attendait pas à ce que sa suite fasse pire au début: le jeu est sorti dans le commerce beaucoup trop facile et il fallait pousser le niveau de difficulté haut pour avoir une réelle résistance. Un patch est sorti depuis et corrige ce défaut (lié au multiplateforme?) et offre une durée de vie d'une petite dizaine d'heure. C'est peu, mais intense.

 

Verdict:

Que peut-on dire de F.E.A.R. 2? On peu dire que le jeu laisse sur sa faim: d'un côté c'est une tuerie car c'est F.E.A.R., mais de l'autre on est un peu déçu de voir à quel point il a été asceptisé. En voulant satisfaire le plus grand nombre Monolith a enlevé une partie de l'âme de a licence phare. Mais Alma n'en vaut-elle pas la peine?

 

Note: 16/20 (j'ai gonflé la note d'un point pour Alma et la fin)

 

~~> Les captures d'Auburn <~~

- Alma -

- Geneviève Aristide -

- Fusillade -

- Dommages collatéraux -

- Ballade en Mecha -

- Ballade à Auburn -

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Volvo: The Game  (Jeux vidéos) posté le vendredi 17 juillet 2009 23:35

En se promenant sur le net on fait parfois de drôles de rencontres et des trouvailles intéressantes. La preuve en est ce jeu en téléchargement gratuit dédié à Volvo et développé par les suédois de SimBin, une des références dans le domaine.

 

Aussi beau qu'une Volvo?

Une Volvo aujourd'hui c'est devenu assez sympa (Volvo C30 Powaaaaa!) bien loin du hangar à bestiauds que c'était il y a vingt ans. Pour le jeu c'est autre chose. Si les véhicules sont plutot bien détaillés, les circuits et leurs environnements sont bien pauvres et vides. Les effets ne relèvent pas le niveau, les textures non plus... seul les publicités (pour Volvo surtout pour ceux qui n'auraient pas compris) ne manquent pas à l'appel, voilà pourquoi le jeu est gratuit: il faut payer les développeurs.

 

Simbin, le roi de la sim...

Simbin est un développeur qui jouit d'une bonne réputation grâce à sa licence GTR et GTR2, des jeux de simulation de pilotage, et à la licence Race, plus accessible.Là pour le jeu, c'est... bizarre. Le jeu a un véritable fond et les modèles physiques sont bons, mais dès qu'on enclenche toutes les aides au pilotage, on ne sent plus rien, on a parfois l'impression de conduire un train.

Les bruitages en carton du jeu n'arrangent vraiment rien et les deux uniques circuits non plus. On finit par s'ennuyer même quand on a testé toutes les voitures.

 

... et du jeu court.

Car le jeu est court, très court en 30 minutes on en a fait le tour. Dans un certains sens on est déçu, mais comme le jeu est gratuit, on s'en fou.

 

Verdict:

Volvo: The Game est au final un jeu décevant pour l'amateur de vrai jeu de voitures vifs, longs, durent et bourrés de sensations. Cependant ce petit jeu  (600 Mo) conviendra sans problèmes à casual gamers qui veulent toucher aux jeux de voiture ou aux débutants qui ne veulent pas se ruiner.

 

Note: 14/20

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Rodney Mullen, streetskate.  (Sports) posté le vendredi 26 juin 2009 23:21

L'autre jour je repensais au jeu Tony Hawk auquel je jouais il y a quelques années et j'ai repensé à cette vidéo de Rodney Mullen qu'on débloquait en choppant la cassette cachée et j'ai kiffé. Je ne sais pas si le skate est un sport ou un hobby, mais en tout cas, ça envoie du bois! Alors à tous les amateurs de skate ou pas, profitez bien, c'est spectaculaire.

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L'abstinence selon "Couille Bleue"  (Délires) posté le jeudi 25 juin 2009 23:01

Hey les jeunes, après les campagnes du gouvernement pour la contraception avec le célèbrissime "Hey Mouss tu sais comment ça se un préservatif?" (Mouss si tu me regardes, spéciale dédicaces ), j'apporte ma pierre à l'édifice de l'éducation des jeunes avec cette vidéo trouvée sur Youtube (Merci Nofrag!).

Ames sensibles s'abstenir...

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